Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Wearable design – podstawowe zagadnienia
    Czytaj

    Wearable design – podstawowe zagadnienia

    By Chris Badura30 czerwca, 20223 min. czytania

    Wearable design to – w tłumaczeniu na język polski – projektowanie dla urządzeń ubieralnych. Samo słowo wearable oznacza urządzenia zdatne do noszenia, czyli wszelkie ubrania i akcesoria, do których został dodany komputer czy też technologia elektroniczna. Takie urządzenia są doskonałym przykładem IoT (Internet of Things czy też Intelligence of Things). Zaliczamy do nich nie tylko smartwatche, ale również smartbandy, różnego rodzaju czipy do płatności zbliżeniowych, biżuterię wyposażoną w odpowiednią technologię i wiele, wiele innych.

    Co musisz wiedzieć na temat wearable designu? Projektując interfejs dla urządzeń ubieralnych, musisz pamiętać, aby zachować prostotę projektu. Same interfejsy w tych urządzeniach występują w bardzo prostych formach. Pamiętaj, aby podczas projektowania używać bardzo płaskich kolorów, w ograniczonej liczbie. Wskazane jest również stosowanie prostych kształtów i prostej typografii. Ewentualnie dodać można pojedyncze i delikatne gradienty, choć i one nie zawsze się sprawdzą. Nie dodajemy cieni, bo prostota interfejsu nie pozwala nam na to. W związku z tym projektowanie dla urządzeń ubieralnych nazwałbym flat designem.

    GUI w przypadku urządzeń ubieralnych jest dużo prostsze niż w przypadku smartfonów. Zazwyczaj jest czarne, po to, aby urządzenie nie świeciło zbyt mocno i nie przyciągało zbyt dużej uwagi użytkowników. Na początku projektowania będzie istotne, aby wszystkie funkcje zostały dobrze i klarownie przedstawione, a technologia, której projektant użyje, ma pozwalać użytkownikowi jak najszybciej opanować wszystkie funkcje urządzenia. Tutaj ważna będzie również użyteczność, dzięki której użytkownik będzie mógł wykonać wszystkie istotne dla niego zadania.

    Kolejnym istotnym elementem w trakcie projektowania jest prostota (glanceable). Zegarek (czy też inne urządzenie ubieralne) musi być zaprojektowane tak, aby było jak najprościej go używać. Prostota wyraża się w projektowaniu, które pozwala użytkownikowi zrozumieć podane mu informacje od razu po zerknięciu na nie – bez zagłębiania się i analizowania, a nawet bez skupiania się na tym, co widzi. Zrozumienie następuje więc w ciągu ułamka sekundy, w którego trakcie zauważa się i przyswaja treść w całkowicie naturalny i swobodny sposób. Jeśli projektujesz zegarki, pamiętaj również o redukcji kontaktu wzrokowego – kiedy odczytujemy kolejne informacje, nasza uwaga nie skupia się na innych elementach. Dlatego bardzo ważne jest, aby móc obsługiwać produkt bez kontaktu wzrokowego, aby program komunikował się z użytkownikiem w sposób niewymagający użycia zmysłu wzroku.

    Co jeszcze jest ważne podczas projektowania dla urządzeń ubieralnych? Aplikacje projektowane na zegarki powinny być wykonane w bardzo prosty i oszczędny w formie sposób, ponieważ zbyt wiele elementów może przytłoczyć użytkownika. Skupienie na zegarkach wymaga od użytkownika 20-30% więcej wzmożonej uwagi w porównaniu do telefonu, tak więc interfejs zegarka musi być właśnie o tyle procent uproszczony. Tworząc na zegarku aplikację taką samą, jak na telefonie, musimy wyciągnąć z niej tylko pojedyncze ważne funkcje.

    Kolejną zasadą projektowania interfejsów tego specyficznego typu jest smart data. Przez termin ten rozumiemy dostrzeżenie tego, jakie informacje są dla użytkownika niezbędne w danym momencie, co może być przydatne, a co będzie tylko niepotrzebnym angażowaniem uwagi (musimy pamiętać, że na pierwszy plan powinien wysuwać się kontekst użycia). Tutaj z pomocą przychodzi nam sztuczna inteligencja, która musi cały czas analizować potrzeby użytkownika.
    Na koniec muszę jeszcze wspomnieć o prywatności. Prywatność we współczesnym świecie (przepełnionym elektroniką i powiadomieniami) jest trudna do uzyskania i do utrzymania. Należy więc pamietać, że dla zachowania prywatności trzeba przeanalizować wiele danych związanych z kontekstem użycia produktu.

    Przedstawiłem Ci właśnie podstawowe zagadnienia związane z wearable design, a więcej na temat przeczytasz w artykule „UI wearable design – poznaj zasady”.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁUser Flows jako najskuteczniejsze narzędzie do tworzenia silnej logiki
    KOLEJNY ARTYKUŁ Wireflows bez tajemnic

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

    8 marca, 2023

    Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

    1 lutego, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.