Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Nowe technologie, a praca UX Designera
    Czytaj

    Nowe technologie, a praca UX Designera

    By Chris Badura13 maja, 20226 min. czytania

    Rozwój technologiczny od zawsze był motorem napędowym wielu zmian. Inicjował nowe nawyki, zachowania i potrzeby. Te z kolei u każdego badacza wywołują konsternację i zaskoczenie, bo „nagle” okazuje się, że ludzie całkowicie przestają mieć znane im dotąd bolączki, a pojawiają się całkowicie nowe problemy, na które do tej pory nie znaleziono dobrego rozwiązania. Problemy takie często mogą wynikać z niedopracowanej lub niewystarczającej technologii, bądź z całkowicie nowych wyzwań, jakie stawiane są przed użytkownikiem. Tak to już bowiem jest, że technologia generuje nowe zachowania, a te zaś wymagają badań i analizy. Przed takimi wyzwaniami stajemy właśnie dziś.

    Bez względu na to, jak duże masz doświadczenie zawodowe, zapewne interesujesz się nowymi technologiami i zastanawiasz się czasem, jak wpłyną na Twoją pracę jako UX Researchera. Dlatego dziś krótka zajawka trendów technologicznych, które wpływają na UX. 

    Status Quo

    Technologia staje się coraz szybsza i wszechobecna. Nie jesteśmy już ograniczeni do interakcji i łączenia się z innymi za pośrednictwem naszych telefonów. Głośniki inteligentnego domu i wirtualni asystenci mogą wyłączyć telewizor lub odtworzyć muzykę. Smart home wychodzi jednak już poza dom. Ja sam w swoim ogrodzie zainstalowałem ostatnio inteligentne nawadnianie – uwzględniające wilgotność gleby, ilość opadów, temperaturę i wiele innych zmiennych takich, jak rodzaj gleby, a nawet ich stadium rozwoju roślin. Wszystko sterowane automatycznie, a nawet za pomocą głosu. Jednym słowem: bajka. Technologie te zmieniają sposób, w jaki żyjemy na co dzień. Nie musimy się martwić wieloma rzeczami, które nie dawały nam do tej pory spokoju po wyjściu z domu, np. wyłączeniem żelazka czy przekręceniem klucza w zamku drzwi wejściowych?

    Technologia stale czuwa, wspomaga nas i wyręcza. Poinformuje, gdy wymagana będzie nasza interakcja, a jeśli to zbędne, robot koszący zajmie się trawnikiem, kiedy będziesz spać. Idąc dalej: technologia rozpoznawania ruchu może automatycznie aktywować system rozpoznawania twarzy, aby odblokować urządzenie lub drzwi wejściowe do domu, gdy zapomnisz o kluczach. Rzeczywistość rozszerzona może wykorzystać Twoją bieżącą lokalizację do wyświetlania wirtualnych obiektów na wyświetlaczu lub na ekranie rzeczywistości rozszerzonej, jak w Pokémon GO, popularnej grze mobilnej wykorzystującej tę technologię. Badacze i ​​projektanci UX i UI stają przed ogromnym wyzwaniem i szansą jednocześnie: badania i projektowania innowacyjnych interakcji i doświadczeń, które wcześniej nie istniały.

    Technologia rozpoznawania ruchu

    Ruch to bardzo silny bodziec dla naszego umysłu, w ułamku sekundy przykuwa naszą uwagę i wywołuje błyskawiczne reakcje motoryczne. Zapewne nieraz doświadczyłeś lecącej w Twoją stronę osy lub robiłeś unik przed wycelowaną w Twoją głowę śnieżką. Ale czym właściwie jest technologia rozpoznawania ruchu? User experience polega na opowiadaniu historii: przecież to w user journey map przedstawiamy całą podróż użytkownika względem produktu. Ale gdyby tak odwrócić sytuację i nie tylko analizować zachowania, lecz także je generować? Brzmi trochę jak szaleństwo, ale pomyśl: ruch może prowadzić użytkownika przez sekwencję czynności, które są niezbędne do wykonania określonego zadania. Może napędzać wrażenia i bezpośrednio potwierdzać działania, dostarczając wizualnych informacji zwrotnych takich, jak animacja, tekst lub obrazy, aby poinformować, że zadanie zostało wykonane. W ciągu ostatnich kilku lat byliśmy świadkami rozwoju technologii rozpoznawania ruchu – MS Kinect, Nintendo Wii czy Sony Playstation Move.

    Kilka lat temu Google zaprezentował swój smartfon Pixel 4. Posiada on wbudowaną technologię i pozwala na podstawowe sterowanie, takie jak wyciszanie alarmów lub przechodzenie do następnego utworu poprzez trzymanie lub machanie rękami. Niektóre telefony mają już tę technologię, np. rozpoznawanie siatkówki w celu odblokowania, co daje całkowicie nowe możliwości. Użytkownicy mogliby teoretycznie odebrać połączenie z dużych odległości, mrugając lub unosząc brwi, co byłoby przełomem w obsłudze urządzeń zintegrowanych ze smart home.

    Telefon Google’a pozwala pomijać utwory, włączać alarmy i wyciszać połączenia telefoniczne machnięciem ręki. Takie rozwiązania szeroko stosowane są już w samochodach, choćby w BMW. Tam nie tylko odbierzesz lub odrzucisz połączenie gestem ręki, ale także dostosujesz głośność muzyki, zmienisz stację radiową, uruchomisz nawigację lub obejrzysz swoje auto w 360° dzięki wbudowanym kamerom.

    Co to oznacza dla badaczy? Całkiem nowe zachowania użytkowników. Jakie będą mieli problemy z wykonaniem odpowiedniego gestu? A co z osobami niepełnosprawnymi? To naprawdę ogromne wyzwanie także dla projektantów UX. Pojawia się pytanie: czy to zmienia dotychczasowy proces projektowania? W pewnym sensie tak, ale zasady użyteczności pozostają takie same. W rzeczywistości technologia rozpoznawania ruchu może wspierać użyteczność. Użytkownicy będą rozwijać potrzeby w tym kierunku. Ich oczekiwania będą rosły, a wygrają te urządzenia, które oferować będą pełną, swobodną i intuicyjną obsługę gestami. Zadaniem badaczy będzie przeprowadzenie całej masy całkowicie inaczej wyglądających (z naszej obecnej perspektywy) badań i testów. Metodyki zostaną niezmienne, lecz wydźwięk i efekt będą całkowicie inne. Podobnie jak wnioski i zalecenia.

    Rozwój urządzeń połączonych

    Drastycznie wzrasta liczba inteligentnych urządzeń fizycznych, które można ze sobą połączyć. W przypadku zwykłych użytkowników urządzenia te mogą obejmować niemal wszystko: od oświetlenia, kuchenek, ekspresów do kawy, słuchawek, kosiarek czy zmywarek, po systemy bezpieczeństwa, urządzenia wearable i samojezdne samochody. Użytkownicy mogą łączyć ze sobą wiele z nich, w celu gromadzenia danych i wykonywania automatycznych działań. Przytoczę tutaj bardzo popularny system Fibaro – smart home, gdzie za pomocą jednego fizycznego przycisku uruchomiona zostanie dowolna automatyzacja. Przykładowo: przy wychodzeniu z domu jeden przycisk zgasi wszystkie światła, zasunie rolety w oknach, otworzy bramę garażową i wjazdową, a kiedy już wyjedziesz samochodem poza nią, zamknie wszystko, uzbroi alarm i obniży temperaturę domu o kilka stopni, aby zwiększyć Twoje oszczędności. Kiedy zaś będziesz wracać, wykryje to i przygotuje dom dla Ciebie: podgrzeje w pierwszej kolejności salon, bo tam zazwyczaj spędzasz czas po powrocie, podniesie rolety i – jeśli będą to godziny wieczorne – włączy odpowiednie oświetlenie wraz z Twoją ulubioną muzyką, czyli uruchomi masę różnych urządzeń w jednej automatyzacji.

    Taki synergicznie działający inteligentny dom, pełen komunikujących się ze sobą całkowicie różnych urządzeń, wpłynie na nasze poglądy i nawyki dotyczące pracy i codziennych obowiązków. Dzięki tym urządzeniom użytkownicy zyskają coraz większe zaufanie do technologii. Może to skomplikować sposób, w jaki będziemy prowadzić badania, bowiem z pewnością wymagać to od nas będzie dokładnego zrozumienia, jak fizyczny produkt taki, jak np. zmywarka, działa samodzielnie. Wcześniej, korzystając z oprogramowania lub aplikacji cyfrowych, projektanci UX mogli po prostu tworzyć makiety i wysyłać prototypy do uczestnika, uzyskiwać natychmiastowe opinie i szybko wprowadzać zmiany. Teraz testy będą wymagały analizy na miejscu, ze względu na wzrost liczby połączonych produktów fizycznych wchodzących w interakcje już nie tylko z użytkownikiem, ale także z innymi inteligentnymi produktami i systemami.

    Podsumowując: User experience będzie ewoluować pod względem tego, jak research postrzega użytkownika. Jak zatem poszerzyć swoje umiejętności w zakresie tych złożonych technologii? Czytaj o najnowszych trendach, możesz także zacząć poszerzać swoje umiejętności ucząc się animacji i projektowania ruchu. Możliwości innowacji i kreatywności w UX będą ogromne! Jak to powiedział Don Norman: „Ekscytujące czasy i świetlana przyszłość [stoi] przed zawodem UX.” 

    To jeszcze nie koniec – kolejne trendy wpływające na pracę UX, już w kolejnym wpisie! Stay tuned!

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁJak przygotować raport idealny?
    KOLEJNY ARTYKUŁ Specyfikacje jako największy hot potato

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Czym jest strategia User Experience?

    15 lutego, 2023

    Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

    8 lutego, 2023

    Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

    2 listopada, 2022
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.