Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » UI wearable design – poznaj zasady
    Czytaj

    UI wearable design – poznaj zasady

    By Chris Badura13 czerwca, 20226 min. czytania

    Technologia nigdy nie przestanie mnie zadziwiać! Co krok spotykam się z nowościami, które mają ułatwiać życie. Choć nie wszystkie to robią (wiadomo, czasem zdarzają się technologiczne fuckupy), część z nich rzeczywiście pomaga w codziennym funkcjonowaniu. Technologia może pomóc np. osobom niedowidzącym czy borykającym się z innymi chorobami, a w przypadku osób niepełnosprawnych ogromnym ułatwieniem mogą być urządzenia ubieralne. Dlatego dziś rozwinę temat właśnie urządzeń ubieralnych i wearable designu.

    Definicja

    Jeśli miałbym zdefiniować wearable/urządzenia ubieralne, przytoczyłbym następujący opis, przedstawiony na Wikipedii: „urządzenia ubieralne, komputer ubierany – ubrania oraz akcesoria zawierające w sobie komputer oraz zaawansowane technologie elektroniczne”. Zatem wearable to wszelkie urządzenia elektroniczne, jakie człowiek nakłada na siebie. Dziś są to nie tylko zegarki (smartwatche), ale również pierścionki, naszyjniki, tatuaże i wiele, wiele innych.

    Systematyzacja

    Z racji tego, że rynek aktualnie oferuje nam wiele urządzeń ubieralnych, możemy stworzyć podział, który pozwoli nam na systematyzację tych urządzeń w zależności od miejsca nałożenia. W tym celu możemy wymienić head wear, ear wear, eye wear, body wear, wrist wear, leg wear i foot wear.

    Mówię o Smartwatchach

    Interfejsy w urządzeniach ubieralnych są bardzo zróżnicowane pod względem zaawansowania, dlatego w tym artykule piszę jedynie o projektowaniu interfejsów dla smartwatchów. Są to urządzenia ubieralne, które posiadają bardziej rozbudowane ekrany i funkcje, a całe zegarki pozwalają użytkownikom na wykonywanie wielu zaawansowanych zadań. Pozostałe urządzenia ubieralne w większości nie posiadają własnych interfejsów i sterowane są za pomocą aplikacji w telefonie.

    Minimalizm, czyli do czego dążymy

    Jeśli projektujesz aplikację, która jest dopełnieniem aplikacji smartfonowej, musisz wyciągnąć tylko najważniejsze funkcje. Przy projektowaniu urządzeń ubieralnych funkcjonalność i zgodność z GUI to dwa priorytety, których musisz się trzymać. Przeładowanie aplikacji dla urządzenia ubieralnego treścią i funkcjami może frustrować Twoich użytkowników i zniechęciać ich do kontynuacji korzystania z urządzenia.

    Przejdźmy do meritum: 4 zasady projektowania urządzeń ubieralnych

    Przedstawię Ci poniżej cztery zasady, o których nie możesz zapomnieć podczas projektowania aplikacji na urządzenia wearable. Chcę zwrócić Twoją uwagę właśnie na poniższe zagadnienia, ponieważ bardzo łatwo o nich zapomnieć, a dzięki nim stworzysz naprawdę dobrze funkcjonującą i odpowiadającą na problemy aplikację.

    Zasada pierwsza: make it glanceable – wystarczy zerknąć

    Napomknąłem już o tym zagadnieniu przy okazji wpisu „Wearable design – podstawowe zagadnienia”, ale teraz rozszerzę nieco to pojęcie. Zatem: co mamy rozumieć przez zwrot „wystarczy zerknąć”? Celem naszego projektowania jest osiągnięcie takiego efektu, aby użytkownik odczytał przesłaną mu informację zaraz po zerknięciu na nią – dogłębne analizy i skupianie się na treści nie powinno mieć miejsca. Zadaniem projektujących jest stworzenie projektu, który pozwoli na przyswojenie treści w całkowicie naturalny sposób, w ciągu dosłownie ułamka sekundy. Tworząc projekt zgodnie z tą zasadą, trzeba zminimalizować funkcje aplikacji i ograniczyć treści, czyli tak naprawdę rozpocząć projektowanie danej aplikacji od nowa. Tylko to pozwoli nam osiągnąć efekt, do którego dążymy.

    Zasada druga: reduce eye contact – minimalizuj kontakt wzrokowy

    Wzrok to bardzo silny zmysł: kiedy go używamy, zaczyna absorbować naszą całą uwagę, przez co stajemy się w rzeczywistości bezbronni, a odgłosy z zewnątrz nie dochodzą do nas tak, jak dzieje się to np. podczas oglądania seriali czy scrollowania Instagrama. Przypomnij sobie sytuację, w której zapatrzyłeś/zapatrzyłaś się tak mocno w ekran, że nie docierały do Ciebie pytania, jakie zadawała Ci osoba obok. Celem bezwzrokowej komunikacji urządzeń ubieralnych z użytkownikami jest więc m.in. ograniczenie niebezpiecznych sytuacji, które mogą się wydarzyć podczas prowadzenia samochodu lub jazdy na rowerze. Dlatego też, projektując interfejsy smartwatchów, powinniśmy redukować kontakt wzrokowy. Czy to oznacza, że urządzenie ma się z nami kontaktować całkowicie bez użycia wzroku? W przyszłości – na pewno. 🙂 Aktualnie technologia dostarcza nam różnych tego typu rozwiązań, co daje nam możliwość zmniejszenia kontaktu wzrokowego przez wzmocnienie interakcji związanej ze słuchem czy też odczuwaniem.

    Zasada trzecia: smart data – inteligentne powiadomienia

    Należy wypozycjonować najważniejsze powiadomienia. Żeby to zrobić, trzeba zrozumieć, w jakich momentach użytkownicy korzystają z naszych aplikacji. Po zebraniu tych informacji jesteś w stanie ustalić, które powiadomienie jest niezbędne, a które tak naprawdę niepotrzebnie absorbuje użytkownika. W ustaleniach wspiera sztuczna inteligencja, która w czasie rzeczywistym analizuje potrzeby odbiorców. Powiadomienia powinny być dopasowane do sytuacji, w jakiej znalazł się użytkownik, np. informacja o liczbie kroków wyświetli się w momencie, gdy użytkownik zastanawia się, czy iść pieszo, czy wybrać jakąś formę transportu samochodowego. Jednak co z momentami, w których urządzenie wyłączy powiadomienia ze względu na pilne spotkanie z pracy, a – dla przykładu – ktoś z rodziny będzie próbował się skontaktować z użytkownikiem? Koniecznie trzeba się zastanowić nad hierarchią przekazywania informacji. Być może w takich momentach analiza sposobu przekazywanych informacji czy też częstotliwość i intensywność połączeń mogłyby decydować o ważnych powiadomieniach, które powinny być jak najszybciej przekazane użytkownikowi. Na pewno w przyszłości projektanci zadbają o ten aspekt.

    Zasada czwarta: privacy focus – zadbaj o prywatność

    Zachowanie prywatności w naszym świecie jest coraz trudniejsze. Powiadomienia wyświetlają się na ekranach, bez zezwolenia, a mogą przedstawiać nie tylko prywatne zdjęcia, ale również wiadomości, które nie powinny zostać przeczytane przez osoby z zewnątrz. Projektanci muszą zadbać o komfort użytkowników w tej sferze. W przypadku urządzeń ubieralnych aplikacje powinny analizować dane związane z kontekstem użycia – tutaj pomocny może być żyroskop, połączenie aplikacji z kalendarzem albo przyciemnienie ekranu, aby informacje nie były zbyt widoczne dla osób stojących koło naszego użytkownika. Daj użytkownikom prywatność w momentach, w których jej potrzebują, jednak nie zapominaj, aby te funkcje nie ograniczały komfortu użytkowania smartwatcha, a w momentach „bezpiecznych” dawały możliwość łatwego odczytu dostarczonych informacji.

    Co dalej w projektowaniu urządzeń ubieralnych?

    Przedstawiłem Ci 4 zasady, na które musisz zwracać uwagę podczas projektowania aplikacji dla urządzeń ubieralnych. W przypadku interfejsów smartwatchów bardzo istotne będą ciągłe analizy chwilowych potrzeb użytkownika. W tym celu pozwoliłem sobie na określenie takich interfejsów mianem IUI, czyli Impulse User Interface. Interfejsy te, dzięki sztucznej inteligencji, mogą dostosować się do aktualnych potrzeb użytkownika i reagować na bieżąco. IUI to interfejsy zmienne, których cechą jest adaptacja do chwilowej potrzeby człowieka, przy uwzględnieniu charakterystyki kontekstu użycia i cech użytkownika. Dzięki takiej analizie możliwe jest odpowiednie dostosowanie sposobu komunikacji do usera: urządzenie może przekazywać informacje za pomocą wzroku, słuchu czy dotyku. Zastosowanie sztucznej technologii w urządzeniach ubieralnych będzie mogło w przyszłości pomóc wielu osobom z niepełnosprawnościami. Z punktu widzenia dostępności, będzie to zmiana jakości w komunikacji z osobami posiadającymi jakiś stopień niepełnosprawności.

    Podsumowując: projektowanie interfejsów dla urządzeń ubieralnych wymusza na projektantach przekazanie najważniejszych funkcji z aplikacji, dostosowywanie powiadomień do odbiorcy i wspomaganie użytkowników w codziennych czynnościach. Pamiętaj, że naszym celem jest ułatwianie funkcjonowania w codziennych sytuacjach, a nie zagarnianie uwagi użytkowników. Pamiętaj, że te urządzenia mają być dla ludzi, a nie ludzie dla nich.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁUI mobile design (app design) – czym jest?
    KOLEJNY ARTYKUŁ UI web design – poznaj świat kreatywności

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

    8 marca, 2023

    Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

    1 lutego, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.