Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » GUI – czym jest?
    Czytaj

    GUI – czym jest?

    By Chris Badura21 marca, 20225 min. czytania

    Kilka dekad temu użytkowanie komputerów było o wiele bardziej skomplikowane, a dziś jednym kliknięciem jesteśmy w stanie uruchomić chociażby połączenie wideo. Aktualnie rynek oferuje konsumentom szeroki zakres sprzętu, który obsługiwany jest przez różne systemy operacyjne. To właśnie od tych systemów zależne jest to, w jaki sposób designerzy będą tworzyć swoje projekty. Dziś prostota interfejsu daje użytkownikom ogromne możliwości.

    Graphical User Interface

    Graphical User Interface (GUI) to środowisko graficzne lub graficzny interfejs użytkownika. Zagadnienie odnosi się do sposobu, w jaki informacje prezentowane są przez urządzenie, oraz do wszystkich interakcji z użytkownikiem. Projektowanie interfejsu zgodnie z wykorzystywaniem GUI, czyli bibliotek charakterystycznych dla danego systemu operacyjnego, polega w głównej mierze na stosowaniu domyślnych rozwiązań wizualnych, statycznych i animowanych. Gdybym miał wytłumaczyć, na czym polega projektowanie interfejsu zgodnie z GUI, powiedziałbym, że podczas projektowania – dla przykładu – kalendarza określenie jego wizualnego wyglądu będzie zależało od Ciebie. Jednak okienko, wyświetlające się po najechaniu na daną datę, będzie musiało mieć taki sam wygląd, jak inne okienka systemowe.

    Zalety projektowania z wykorzystaniem GUI

    Jeśli jesteś na początku swojej drogi projektowej, musisz wiedzieć, że używanie GUI pozwoli na przyswojenie dobrych praktyk projektowania i na wyczucie odpowiedniego balansu pomiędzy wielkościami w projektowanym interfejsie. Pamiętaj jednak, że tylko tzw. nieistotne zmiany (jak kolor paska tytułowego) są możliwe podczas projektowania z wykorzystaniem GUI. Jeśli dokonasz poważniejszych zmian, np. zmiany typografii czy przezroczystości, automatycznie przestajesz używać GUI.

    Dużą zaletą użytkowania GUI w formie natywnej jest ułatwienie pracy deweloperom. Dlaczego? Ponieważ skraca to czas poświęcany na zadanie, skoro można korzystać z biblioteki wybranego systemu operacyjnego i opierać się na niej podczas budowania danej aplikacji.

    Jako projektanci możemy pobrać GUI do oprogramowania, na którym pracujemy, i z niego korzystać podczas projektowania produktów cyfrowych. Dzięki sprawnemu operowaniu GUI można sprawić, że interfejs będzie bardziej atrakcyjny w odbiorze oraz łatwiejszy w produkcji, ale również nie będzie obciążał systemu.

    Dzięki projektowaniu z wykorzystaniem bibliotek charakterystycznych dla danego systemu operacyjnego możesz projektować szybciej, jeśli na początku określisz w wymaganiach, że wybrane przez Ciebie elementy wykorzystują GUI.

    Dwa rodzaje GUI, które musisz znać

    Apple Human Intarface Design

    W Apple design ma ogromne znaczenie, dlatego tak ważne są instrukcje przekazywane projektantom i deweloperom, ponieważ to właśnie dzięki nim produkty stają się przyjazne odbiorcom i ułatwiają im życie. Apple udostępnia stronę developer.apple.com, na której zawarto imponującą bazę wiedzy i zasobów dla urządzeń z systemem iOS. W zakładce design znajdują się treści przeznaczone dla designerów: parametry techniczne poszczególnych urządzeń, rozdzielczości, animacje, typografia i wiele innych.

    Co musisz wiedzieć o projektowaniu dla iOS, czyli motywy iOS.

    Przejrzystość:

    • czytelny tekst w każdym rozmiarze,
    • projekt nastawiony na funkcjonalność, nieliczne i subtelne ozdobniki,
    • wyróżnianie/podświetlanie ważnej treści,
    • precyzyjne i przejrzyste ikony,
    • przekazywanie interaktywności.

    Szacunek:

    • treść wypełnia ekran,
    • więcej podpowiedzi dzięki przezroczystości,
    • oszczędne stosowanie cieni i ramek, które nadaje interfejsowi lekkości i uwydatnia zawartość.

    Głębia:

    • odrębne warstwy wizualne,
    • realistyczny ruch, służący przekazywaniu hierarchii.

    Celem jest maksymalizacja zasięgu. W przypadku projektowania dla iOS ważna jest estetyczna integralność, czyli sposób, w jaki wygląd i zachowanie integrują się i działają z daną funkcją. Tutaj to połączenie jest równoznaczne z dobrą zabawą, angażującym designem, pozwala ono skupić się na ważnych funkcjach dzięki projektowi nastawionemu na użyteczność. Podczas projektowania dla iOS kluczowa jest konsekwencja, przez którą należy rozumieć znormalizowane elementy tekstowe, używanie znanych ikon oraz funkcji, których oczekują użytkownicy. Pamiętajmy również o zasadach bezpośredniej manipulacji, do których zaliczymy efekt uzyskany po obróceniu ekranu, użycie gestów wpływających na przedstawioną zawartość oraz widoczną od razu informację zwrotną. Metafory używane w projektach dla iOS to m.in. przeniesienie ekranu dla odsłonięcia zawartości, użycie przełączników i mechanizmów suwakowych, które są znane z rzeczywistości, czy udzielenie użytkownikowi kontroli. Podczas projektowania dla iOS musisz również pamiętać, aby umożliwić łatwe anulowanie działań (nawet po ich uruchomieniu) oraz stosować znajome i przewidywalne dla użytkowników elementy.

    Google Design

    Drugim systemem bibliotek jest Google Design. Podczas projektowania natywnych rozwiązań na urządzenia z Androidem koniecznie zapoznaj się z katalogiem stworzonym przez Google, w którym (podobnie jak w przypadku Apple’a) zostały zawarte zasoby i narzędzia dla spójnego projektu. Google zadbał oto, aby w swoich wytycznych podać informacje na temat sposobów komunikowania się z użytkownikami, metod interakcji, typografii, wyglądu i wielu innych. Dedykowaną stroną jest strona www.material.io, ale wiele rad na temat projektowania zostało zawartych także na stronie www.design.google. Google Design został stworzony po to, aby ujednolicić interfejsy aplikacji we wszystkich produktach, a wyodrębnić można tu trzy główne zasady, pryncypia.

    1. Materiał jest metaforą
      Google przedstawia nam związek zachodzący między przestrzenią a ruchem. Technologia, jaką wykorzystują, zainspirowana została papierem oraz atramentem. Google zachęca projektantów, aby nie myśleli o projektowaniu jako wirtualnych przedmiotach, a czerpali z pierwowzorów, czyli przedmiotów fizycznych.
    2. Wyrazisty, graficzny, uniwersalny
      Elementy i komponenty takie, jak siatki, typografia, kolory i obrazy tworzą specyficzną hierarchię i architekturę informacji. Dzięki odpowiedniej strukturze możliwe jest uwidocznienie i nacisk na różne akcje i treści, które powinny zostać wykonane lub dostrzeżone przez użytkownika. Ten sposób przedstawiania treści wyraźnie nawiązuje do materiałów drukowanych. Po zachłyśnięciu się technologią wracamy zatem do korzeni.
    3. Ruch ma znaczenie
      Ludzie zwracają uwagę na animacje, które są bardzo ważne podczas projektowania. Animacje pozwalają użytkownikom lepiej rozumieć produkt cyfrowy, dzięki nim skupiamy uwagę odbiorców i utrzymujemy ją poprzez nienarzucające się sprzężenia zwrotne i spójne przejścia. Dzięki dołożeniu ruchu do aplikacji otrzymujemy zwartą całość, która prowadzi użytkownika od jednego etapu do drugiego.

    Przedstawiłem Ci, czym jest Graphical Interface Design, a także opowiedziałem, dlaczego warto z niego korzystać. Pamiętaj, że projektowanie zgodnie z tymi bibliotekami systemowymi może znacząco przyspieszyć i ułatwić nie tylko Twoją pracę, czyli pracę designera, ale również pracę wielu innych osób, a odbiór takich aplikacji jest często dużo lepszy niż w przypadku projektów zewnętrznych. 

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁGrid System w praktyce
    KOLEJNY ARTYKUŁ Heurystyki Nielsena – czy to na pewno dobry kierunek?

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

    8 marca, 2023

    Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

    1 lutego, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.