Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • UXUI Design Zoptymalizowany
    • 🦄 PORTFOLIO
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Grid System w praktyce
    Design

    Grid System w praktyce

    By Chris Badura14 marca, 20226 min. czytania

    Porządek i zasady, jakie panują podczas projektowania – czy to domów, czy miast, czy innych przedmiotów posiadających określoną strukturę i harmonię – można przełożyć na projektowanie w świecie cyfrowym. Projektowanie, zarówno to fizyczne, jak i cyfrowe, powinno być harmonijne i strukturalne – dzięki temu nie tylko łatwiej przemieszczać się po przestrzeni projektowej, ale łatwiej o lepsze doznania użytkowników. Dlatego dzisiejszy artykuł jest poświęcony grid systemowi, dzięki któremu możliwe jest uporządkowanie informacji oraz tworzenie spójnych doświadczeń. 

    Czym jest grid?

    Grid to system linii, który ułatwia rozmieszczanie elementów graficznych i tekstowych na danym ekranie. Używany jany tak w publikacjach drukowanych, jak i internetowych. Dlaczego jest tak przydatny? Przede wszystkim pozwala na stworzenie wizualnej spójności oraz umieszczenie treści w wybranym formacie. Wdrożenie gridu z pozoru może wydać się skomplikowane, jednak okazuje się być bardzo dużym ułatwieniem w pracy projektanta, gdy przyjrzymy się mu bliżej.

    Kiedy i w jaki sposób tworzyć grid? 

    Grid przydatny będzie we wszelkiego rodzaju projektach twórczych: podczas pisania książki, tworzenia zaproszeń i przy projektowaniu interfejsów. Na początku projektowania należy wyznaczyć dwa obszary. Pierwszym obszarem będzie część robocza, drugim – część pozarobocza (ta właśnie część jest obszarem z marginesami, nagłówkami i stopkami). W tym artykule poruszę jedynie część roboczą, ponieważ to obszar najintensywniejszej pracy. W tej części projektu grid system staje się niezbędnym narzędziem, pozwalającym właściwie tworzyć interfejsy. Aby ułatwić sobie pracę nad projektem, należy zastosować siatkę podziału na wszystkich widokach oraz podstronach – siatka pozwoli na rozłożenie elementów w odpowiedni sposób. Przestrzeń robocza powinna zostać podzielona za pomocą kolumn, a pomiędzy kolumnami nie powinny znajdować się żadne elementy (to zapewni czytelność oraz jasny podział widoku). Programy dla projektantów umożliwiają szybkie zdefiniowanie gridu przy użyciu parametrów, czyli szerokości obszaru roboczego oraz liczby wybranych kolumn. Dzięki takiemu oprogramowaniu generowana jest propozycja układu, a samodzielnie można wpływać na odległości między kolumnami. Co, jeśli oprogramowanie nie ma takiego mechanizmu? Warto dodać rozszerzenie grid system – w internecie można znaleźć dużo ciekawych przykładów.

    Przed wyznaczeniem gridu wyznacz liczbę kolumn

    Przed wyznaczeniem gridu należy podzielić projekt na kolumny. Treść możemy umieścić w jednej lub kilku kolumnach, zależnie od rodzaju projektu. Przestrzeń pomiędzy kolumnami to tzw. rynny, które powinny być jednakowej wielkości. Dzisiejsze rozdzielczości ekranu osiągają bardzo duże rozmiary w porównaniu z tym, co było dostępne jeszcze kilkanaście lat temu. Nadal jednak użycie szerokości 960 pikseli może zapewnić prawidłowe wyświetlanie projektu na wielu ekranach komputerów. Ostatecznie wybór należy do Ciebie, jednak bardzo ważne jest, aby podczas realizacji projektu trzymać się wyznaczonych założeń i nie wprowadzać zmian, które mogą zaszkodzić projektowi. Niestety, nie mam dla Ciebie recepty na idealną liczbę kolumn, choć część z układów jest mniej lub bardziej popularna. Jednym z najczęściej zalecanych układów jest 12 kolumn i ten układ ma swoje zalety. Jeśli jednak Twój interfejs składa się np. z bardzo małych elementów, być może lepszą alternatywą byłoby użycie 24 kolumn, które pozwolą na dużo większą swobodę w komponowaniu elementów.

    Reguły tworzenia gridów

    Istnieje kilka zasad tworzenia gridów. Warto zapoznać się z nimi, bo być może chętnie wykorzystasz je w trakcie tworzenia swojego projektu lub rozpoznasz używane przez Ciebie wcześniej. Grid systemy obejmują zasadę trójpodziału, złotą sekcję oraz  jednokolumnową, wielokolumnową, modułową, bazową i responsywną siatkę. Poniżej opisuję, na czym polega użytkowanie każdego z poszczególnych systemów. 

    Rule of thirds

    Reguła ta polega na równomiernym podziale pola pracy na trzy części, zarówno poziomo, jak i pionowo. W ten sposób powstaje siatka, składająca się z dziewięciu kwadratów. Elementy interfejsu umieszczone są na przecięciach linii poziomych i pionowych lub wzdłuż jednej z wybranych linii. 

    Golden section 

    Tutaj przyda nam się trochę matematyki, ponieważ złota sekcja to matematyczny współczynnik, używany przez artystów i architektów od – UWAGA – ponad 2000 lat. Złota sekcja używana jest również podczas projektowania interfejsów. Często występuje ona w naturze, a projektowanie w zgodzie z nią pozwala stworzyć minimalistyczne i naturalnie wyglądające kompozycje.

    Single-column 

    To najprostsza siatka, która składa się z pojedynczej kolumny tekstu, otoczonej marginesami. Jest to ustawienie domyślne dla nowych dokumentów w programach do tworzenia układu stron. Możemy ją również spotkać w książkach.

    Multi-column

    W taki sposób określamy siatki o nieco bardziej złożonej strukturze. Na tych siatkach mogą zostać stworzone rozmaite formaty publikacji. Od liczby kolumn zależy elastyczność siatki – im więcej kolumn utworzysz, tym bardziej będzie ona elastyczna. Możesz użyć siatki, aby wyrazić hierarchię publikacji, tworząc strefy dla różnych rodzajów zawartości. Co ważne: tekst lub obraz może zajmować pojedynczą kolumnę lub obejmować kilka, nie trzeba wypełniać całej przestrzeni.

    Modular

    Ten typ gridu ma spójne podziały poziome od góry do dołu oraz podziały pionowe od lewej do prawej. Praca na tej siatce polega na podziale strony na kilka kolumn, zgodnie z treścią. Następnie dzieli się stronę od góry do dołu w kilku rzędach. Ta kombinacja zapewnia ciągłość całego projektu.

    Baseline 

    Ten system siatki jest już nieco bardziej skomplikowany, bo zawiera on tzw. horyzontalne wytyczne, które rządzą całym dokumentem. Siatka linii bazowych jest ustalana na podstawie linii bazowych, na których znajduje się twoja typografia. Pojawiają się one jako pomoc wizualna w projekcie, obejmując całą szerokość projektu i powtarzając się w pionie na równym poziomie wewnętrznym. Siatki linii bazowych pomagają zakotwiczyć wszystkie (lub prawie wszystkie) elementy układu we wspólnym rytmie. 

    Responsywny 

    To system, który dostosowuje się do rozmiaru i orientacji ekranu. Równocześnie zapewnia on spójność w różnych układach. Zazwyczaj składa się z trzech elementów: kolumn (obszar zajmowany przez treść), rynien (przerwy znajdujące się pomiędzy kolumnami) i marginesów (przestrzeń pomiędzy zawartością strony a krawędziami okna ekranu). W tym systemie konfiguracja kolumn, rynien i marginesów zmienia się w zależności od szerokości ekranu. 

    Grid zagnieżdżony 

    Okej! Masz już grid, działasz na nim od kilku ekranów, ale musisz zaprojektować nową funkcję, a ona nie pasuje do Twojego gridu? Rozwiązaniem jest grid zagnieżdżony. Z mojego doświadczenia wynika jednak, że grid zagnieżdżony powoduje duże komplikacje podczas implementacji, a dodatkowo jest dużo bardziej kosztowny.

    Podsumowując: projektowanie przy użyciu gridu pomaga osiągnąć większą harmonię w projekcie. Pamiętaj, że Twoją inspiracją podczas tworzenia interfejsów (i nie tylko) mogą być inne strony internetowe, dlatego inspiruj się. Codziennie masz możliwość poznawania nowych sposobów rozłożenia treści na stronie. Zwróć uwagę na grid podczas przeglądania internetu, niezależnie od tego, czy płacisz za buty, czy przeglądasz social media. Zastanów się, jakiej siatki używa projektant, wówczas zauważysz zarówno pozytywne aspekty, jak i mankamenty danego rozwiązania. Im częściej będziesz przyglądać się różnym typom siatek, tym lepsze będziesz mieć pomysły.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁF-pattern
    KOLEJNY ARTYKUŁ GUI – czym jest?

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

    8 marca, 2023

    Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

    1 lutego, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.