Product Design Magazine #10 Sierpień 2021
User experience i user interface w branży gamingowej — czy gry pozwalają na większą swobodę w projektowaniu interfejsów?
Drodzy Czytelnicy,
serdecznie witam Was ponownie w naszym wakacyjnym magazynie. Skoro mamy okres rozrywki i relaksu, tak się przynajmniej uznaje, to może warto spędzić go trochę inaczej niż wszyscy namawiają. Zamiast plaży i gór – może Fifa, Fortnite? Lub GTA? Nie namawiam jednak do grania, lecz do odpalenia ulubionej pozycji i dokonania świadomej analizy UX i UI. Zaraz po lekturze PDMag, naturalnie.
Jak już się zapewne domyślacie, tym razem zaserwujemy Wam sporą dawkę wiedzy z branży entertainment, a konkretnie rzecz ujmując: mowa będzie o świecie gier. Temat, jak zwykle, interpretowany jest przez pryzmat produktu cyfrowego, jego user experience oraz user interface. Zapraszam w związku z tym do szalenie ciekawej dyskusji Cover Topic, gdzie Krzysztof Michalak i Dawid Leśniak rozważają o swobodzie projektowania interfejsów do gier. Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, jak złożony jest proces projektowania gier? O ile więcej czynników musimy brać pod uwagę, tworząc interfejs, a jaka liczba całkowicie niezależnych od nas elementów wpływa na experience użytkownika? Jako projektanci UX/UI nie mamy aż takiego wpływu na ostateczną formę tych produktów cyfrowych, bowiem tutaj to w kontencie leży siła lub słabość. Kontent to grafika, dźwięk i fabuła, także różnego typu efekty specjalne, a te w dużej mierze zależą już teraz od potencjału zespołu deweloperskiego. Czy tak jest jednak zawsze?
To zależy!
Zależy od rodzaju gry i rynku, w jaki celujemy. Bez względu jednak na gatunek, mocną czy kiepską fabułę, a może grafikę, która
nieco nie nadąża za dzisiejszymi czasami, jest jeden aspekt, mający potężny wpływ na użytkownika. Tym aspektem jest interface. Oczywiście będzie on inny w CSGO, a inny w Candy Crush, ale musi być intuicyjny, czytelny i nienarzucający się użytkownikowi. Angażujący ma być bowiem kontent, a nie interface.
Z tak zapoczątkowanymi rozważaniami zostawiam Was teraz, a cała redakcja, wliczając mnie, zaprasza Was do wakacyjnej lektury dziesiątego numeru Product Design Magazine!
Chris Badura
CEO, Redaktor Naczelny