Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • UXUI Design Zoptymalizowany
    • 🦄 PORTFOLIO
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Wstęp do teorii i badań psychologii społecznej
    Czytaj

    Wstęp do teorii i badań psychologii społecznej

    By Chris Badura6 sierpnia, 20224 min. czytania

    Początki psychologii społecznej sięgają końca lat 30. XX wieku. Dziś nie wyobrażamy sobie projektowania użytecznych rozwiązań bez tej dziedziny psychologii. Psychologia społeczna jest nauką, która zajmuje się badaniem wywierania wpływu na ludzi. Skupia się na sposobach myślenia (zarówno jednostek, jak i większych grup społecznych), bada odczuwanie i okazywanie emocji czy też postawy ludzi w różnych sytuacjach. Jest to więc dziedzina, która bada wywieranie wpływu otoczenia na jednostkę.

    Musisz pamiętać, że wpływ społeczny to oddziaływanie zarówno słów, czynów, jak i samej obecności innych ludzi. Ten wpływ bezpośrednio oddziałuje na ludzi, ich czyny czy też myśli. Warto być świadomym tego, jak tworzone przez nas interakcje mogą wpływać na ludzi świadomie i podświadomie. W psychologii społecznej wyróżniane są różne metody badań, które pomagają odpowiedzieć na pytania związane z zachowaniami społecznymi. Naukowcy podzieli te metody na trzy główne rodzaje. Pierwszy rodzaj to metoda obserwacyjna – jak sama nazwa wskazuje, metoda ta polega na obserwacji, podczas której obserwujący nie ingeruje w środowisko, a jedynie dokonuje systematycznych zapisów spostrzeżeń. Drugą z metod jest tzw. metoda korelacyjna, polegająca na badaniu dwóch zmiennych i dokonywaniu analizy zależności pomiędzy dwiema próbami. Trzecią metodą są metody eksperymentalne, które pomagają badaczom sprawdzić zachowania badanych w zależności od zmiennej niezależnej.

    Wykorzystując wiedzę, jaką daje nam psychologia społeczna, możemy tworzyć interfejsy, które będą dawały doświadczenia niemal równe z interakcjami międzyludzkimi. Pewnie każdy z nas nie raz śmiał się z zabawnego filmiku o pieskach czy był pod wrażeniem inteligentnej odpowiedzi bota. Psychologia daje nam ogromne możliwości wykorzystania jej teorii podczas tworzenia interfejsów. Oto teorie, które możesz wykorzystać.

    Reguły Cialdiniego

    • Reguła wzajemności – mówi o tym, że ludzie nie lubią być zadłużeni w stosunku do innych i chcą się odwdzięczyć
    • Reguła konsekwencji – ludzie lubią być spójni i dotrzymywać słowa danego innym
    • Reguła społecznego dowodu słuszności – jeśli większość ludzi w grupie mówi, że dana decyzja jest słuszna, istnieje prawdopodobieństwo, że inni opowiedzą się również za daną opinią, nawet jeśli jest ona błędna
    • Reguła lubienia – chętniej pomagamy osobom, które lubimy
    • Reguła autorytetu – mówi, że ludzie uznają opinię autorytetu za ważniejszą
    • Reguła niedostępności – mówi, że im mniej czegoś jest, tym bardziej ludzie tego pragną

    Zasady Gestalt

    • Zasada bliskości – w projektowaniu UX bliskość wykorzystywana jest, aby skłonić użytkowników do grupowania elementów, bo elementy umieszczone bliżej siebie postrzegamy jako powiązane
    • Zasada figura/tło – jeśli miałbym wytłumaczyć to założenie, powiedziałbym, że ludzki mózg będzie próbował uprościć i uporządkować złożone obrazy lub projekty, składające się z wielu elementów, układając je w zorganizowany system, który tworzy całość
    • Zasada doświadczenia – mówi o automatycznych skojarzeniach, wypracowanych na podstawie wcześniejszych doświadczeń (może być stosowana na przykład w powtarzalnych ikonach)
    • Zasada domknięcia – mówi o tym, że ​​mózg wypełni brakujące części projektu lub obrazu, aby stworzyć całość
    • Zasada wspólnego losu – głosi, że grupa elementów poruszających się w określonym kierunku będzie postrzegana jako grupa sama w sobie
    • Zasada podobieństwa — mówi, że podobne elementy są wizualnie pogrupowane, bez względu na bliskość wobec siebie, a można je pogrupować według koloru, kształtu lub rozmiaru
    • Zasada symetrii – mówi, że mózg lubi porządek i symetrię
    • Zasada ciągłości – pokazuje, że ludzkie oko będzie podążać ścieżką elementów, które tworzą pewną ciągłość (kształt albo linię); ta kontynuacja może być cennym narzędziem, gdy celem jest poprowadzenie wzroku odwiedzającego w określonym kierunku
    • Zasada ruchu pozornego – mówi, że elementy statyczne postrzegamy jako ruchome, jeśli zmieniają się one szybko i pozostają w jednym miejscu

    Prawo Hicka

    Jest to prawo, które mówi, że czas potrzebny na podjęcie decyzji zależy od dostępnych opcji wyboru – jeśli więc liczba opcji do wyboru wzrasta, czas na podjęcie decyzji również rośnie.

    Prawo Fittsa

    Prawo to stanowi, że czas potrzebny na przybliżenie się do określonego celu jest zależny od jego rozmiaru i odległości – im dłuższa odległość i im mniejszy rozmiar celu, tym dłużej trwa akcja (np. przesunięcie kursora myszy w prawy dolny róg ekranu).

    Teorii, których możemy używać w projektowaniu, jest wiele – zwróciłem Twoją uwagę na jedynie kilka z nich. W swoich projektach wykorzystuj teorie psychologiczne, aby zasugerować odpowiednią strategię treści czy hierarchię przekazu. Pamiętaj, że podczas wykorzystywania psychologii w projektowaniu nie możemy zapominać o etyce – bezpośrednimi odbiorcami naszych projektów są nasze rodziny, przyjaciele, znajomi, a wszystkie te osoby są bezpośrednio wystawione na manipulacje i inne nieznane efekty wciągającego świata projektowania. Dlatego pamiętajmy, aby projektować etyczne i przyjazne dla odbiorców interfejsy.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁJak projektować piekielnie dobre aplikacje — w poszukiwaniu optymalnego kierunku pomiędzy efektownością a użytecznością
    KOLEJNY ARTYKUŁ Wszystko, co musisz wiedzieć o Atomic Design

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

    15 marca, 2023

    Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

    1 marca, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.