Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Eye tracking – po co to komu?
    Czytaj

    Eye tracking – po co to komu?

    By Chris Badura1 marca, 20223 min. czytania

    Korzyści z używania klasycznych metodologii testowania (takich, jak prototypowanie czy wywiady z użytkownikami) są nie do podważenia, ale co w przypadku poszerzenia badań o nowoczesne technologie? Czy są one niezbędne? 

    Dziś chciałbym opisać Ci jedno z ciekawszych narzędzi, a mianowicie eye tracking. Eye tracking jest narzędziem, które pomaga zrozumieć i uchwycić prawdziwe zachowania testerów, zarówno świadome, jak i nieświadome.

    Na czym polegają badania z użyciem eye trackingu? 

    Badania te są wykonywane z użyciem specjalnych urządzeń. Znane na rynku aparatury wykorzystują technologię podczerwieni, mierząc ruch oraz rozszerzenie źrenic osoby badanej, której wzrok skupia się na ekranie. Dzięki takiemu badaniu możliwe jest odczytanie, jak długo wzrok skupia się na konkretnym miejscu czy punkcie. Śledzenie wzroku jest metodą, która nie ingeruje w naturalny sposób przeglądania interfejsu i nie wpływa na zmianę zachowań użytkownika, co oznacza, że wyniki badania będą wiarygodne.
    Samo urządzenie składa się z trzech elementów: z kamery, czujników oraz algorytmów uczenia maszynowego. Podczas badania maszyna rzuca światło na oko, czujniki kolejno wyłapują kierunek odbicia rogówki, a kamera rejestruje wiele obrazów oka. Odbierając te sygnały, algorytmy uczenia maszynowego są w stanie przetworzyć dany obraz i przedstawić nam, gdzie dokładnie skupia się wzrok. Podczas badania wyróżniamy dwa rodzaje ruchu gałek ocznych: tzw. fiksacje, podczas których oczy przestają się poruszać, oraz sakady, czyli ruchy oka użytkownika w momentach pomiędzy punktami fiksacji. Jeśli odtworzymy sakady, jesteśmy w stanie zwizualizować ścieżkę obraną przez oko na danym obiekcie. To właśnie nad momentami fiksacji i sakad skupiają się eksperci podczas śledzenia wzroku. Analizując wizualizację, przedstawiającą ścieżkę wzroku, projektanci mogą zrozumieć, jak użytkownicy postrzegają i rozumieją wybrane elementy interfejsu. Podczas badań z użyciem eye trackingu tworzone są wizualizacje, które przedstawiają dokładny ruch gałek ocznych. Najpopularniejszymi z nich są mapy cieplne i wykresy punktów spojrzenia.

    Mapy cieplne to widoki, które pokazują, gdzie patrzył uczestnik badania, tworzone na podstawie fiksacji, czyli momentów, w których gałki oczne zatrzymywały się.

    Z kolei wykres punktów spojrzenia ma za zadanie przedstawić łącznie punkty fiksacji oraz pomóc badaczowi wyróżnić kolejność, w jakiej badany przyglądał się poszczególnym elementom.

    Dzięki eye trackingowi jesteśmy w stanie lepiej zrozumieć faktyczne potrzeby użytkownika i klienta. Podczas badań widoczna jest duża różnica pomiędzy realną oceną tego, co przykuło największą uwagę podczas testowania, a tego co uważają osoby poddawane testom. Dzięki śledzeniu ścieżki wzroku, przy jednoczesnym kontrolowaniu czasu obserwacji poszczególnych elementów, badacze otrzymują obiektywne informacje na temat tego, jak dany element jest odbierany przez ludzi.

    Badania eye trackingowe są bardzo cenne, ponieważ dają:

    • możliwość sprawdzenia, czy najważniejsze elementy produktu faktycznie przykuwają wzrok,
    • możliwość sprawdzenia skuteczności przeszukiwania wzrokowego, 
    • kontrolę długości fiksacji,
    • możliwość znalezienia rozpraszaczy w interfejsie,
    • możliwość kontroli mikrosakad,
    • możliwość badań antysakad.

    Podsumowując: eye tracking to stosunkowo nowa technologia, która pomaga nam zmieniać sposób tworzenia produktów. Umożliwia naturalną interakcję z produktem bez dodatkowych stresujących czynników. Dzięki eye trackingowi badacze są w stanie zidentyfikować rzeczywiste problemy związane z użytecznością. To kolejne badanie, które (w połączeniu z technikami badawczymi czy też testowymi) może dać badaczom i projektantom wiele informacji oraz pomóc w podejmowaniu decyzji projektowych. 

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁWizja, ewolucja czy fikcja? Metaverse, loT, NFT — nowe technologie, które kreują przyszłość
    KOLEJNY ARTYKUŁ F-pattern

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023

    Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

    15 marca, 2023

    Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

    1 marca, 2023
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.