Cool Stuff
Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.
Autor: Chris Badura
Istnieje wiele metod przeprowadzania badań UX, a w zależności od rodzaju pozyskiwanych danych dzielą się one na badania jakościowe lub ilościowe. Czym różnią się te dwa rodzaje badań? Kiedy użyć której? O tym przeczytasz w tym artykule! Metody badań UX: ilościowe a jakościowe We wszystkich fazach procesu projektowania kluczowe znaczenie ma pamięć o użytkowniku i jego potrzebach. Skąd jednak możemy wiedzieć, jakie są potrzeby naszych użytkowników? Aby się tego dowiedzieć, najlepszym sposobem jest przeprowadzenie dokładnych badań użytkowników i pozyskanie wystarczającej ilości danych. Poniżej przybliżę Ci, na czym polegają jakościowe i ilościowe metody badawcze, jakie są wady i zalety każdej z…
Dobry projekt interfejsu powinien być zorientowany na użytkownika. Jeśli projektant tworzy produkt, biorąc pod uwagę wyłącznie własną perspektywę, oczekując, że użytkownicy bez problemu odnajdą się na platformie, niestety – jest w błędzie. Och, jakie projektowanie byłoby łatwe, gdyby wszyscy ludzie byli tacy sami, ale czyż świat nie byłby wtedy nudny? Projektanci muszą rozumieć pewne zachowania ludzkie, inne sposoby postrzegania rzeczywistości, ograniczenia i zdolności. Ludzie mają różne zachowania w codziennym życiu i tak samo jest w przypadku, gdy mają styczność z produktami cyfrowymi. Dlatego odpowiednie podejście do tworzenia produktu jest niezbędne, aby był on przyjazny dla użytkowników. Włączając do projektowania aspekty…
Jako projektanci UX musimy nieustannie wpadać na nowe i innowacyjne pomysły, aby rozwiązywać problemy użytkowników i tworzyć dla nich jak najlepsze doświadczenia. W tym miejscu przychodzi nam na pomoc ideacja. Temat Ideacji rozwinąłem już w artykule Ideacja jako złoty środek na kreatywność i współpracę. Dziś opiszę proces ideacji krok po kroku. Jako projektant musisz pamiętać, że Ideacja jest procesem twórczym, w którym projektanci generują pomysły podczas ustalonej sesji. Uczestnicy ideacji zbierają się z otwartymi umysłami, aby przedstawić jak najwięcej pomysłów oraz rozwiązać problem w wolnym od osądów środowisku. Ważne jest, aby proces ideacji był ustrukturyzowany, aby wszyscy uczestnicy byli aktywnie…
Powszechnie panuje błędne przekonanie, że kreatywność i współpraca wzajemnie się wykluczają. Trzeba albo pielęgnować indywidualną kreatywność, albo dobrze pracować w zespole, jednak jedno i drugie nie idzie razem w parze. Ideacja oferuje tutaj złoty środek dla obu tych obszarów. Pozwala jednostce mieć własne, niepowtarzalne pomysły, a jednocześnie pracować nad wspólnym celem i uwzględniać różne perspektywy grupy. Zatem odpowiedzmy sobie na pytanie, czym jest ideacja? W tym miejscu mogę przytoczyć definicję, która mówi, że Ideacja to naoczność kategorialna, idealizująca abstrakcja, filoz. ogląd istoty lub wgląd w istotę. To akt lub proces poznawczy zmierzający do uchwycenia idealnej struktury bytu albo konstytuujących go…
Dziś chciałbym zastanowić się nad tym, co zrobić, aby technologia nie odbierała nam empatii, albo wręcz oddała, nam to co, już zabrała. O tym, czym jest empatia i jak widoczny staje się jej brak w dobie ogólnodostępnej technologii pisałem już w artykule pt. Empatia w dobie technologii. W perspektywie potrzeby zastopowania przerażających przemian społecznych, najmądrzejsi tego świata podejmują decyzje mające na celu odzyskanie tego, co utraciliśmy wraz z rozwojem technologii i zatraceniem empatii. Czy jest to w ogóle możliwe, czy znów możemy być bardziej empatyczni? Oczywiście, że tak. Zmiany, choć odczuwalne niemal przez nas wszystkich na co dzień, są odwracalne.…
Product Design Magazine #14 Kwiecień 2022 Napędzając cyfrową transformację — multiexperience w produktach cyfrowych Dzień dobry szanowani Czytelnicy!Jakże miło Was gościć w czternastym numerze Product Design Magazine. Tym razem skupiamy się na zagadnieniu multiexperience. W dobie aktualnego rozwoju technologicznego, każdego dnia doświadczamy 34 gigabajty danych! Aby nieco bardziej zobrazować te zatrważającą ilość, to około 100 000 słów. Tak sto tysięcy słów każdego dnia. Najbardziej przerażający jest fakt, że to jest średnia, czyli jest całe grono ludzkiej populacji, która przyswaja tych informacji jeszcze więcej. Jak zatem, w tym przesyconym informacjami świecie, zadbać o pozytywne doświadczenia użytkownika? Hmmm, łatwo nie jest, a…
Już od kilkudziesięciu lat znane są nam analizy heurystyczne, dlatego też pora odpowiedzieć na pytanie, czym tak właściwie jest ten rodzaj analizy i w jaki sposób pomaga w kreowaniu nowych rozwiązań. Analiza heurystyczna to zastosowanie heurystyk Jacoba Nielsena w odniesieniu do danego produktu cyfrowego, aktualnie analizowanego pod kątem użyteczności, funkcjonalności, wyglądu, estetyki oraz komunikacji, czyli pod kątem całego doświadczenia, jakiego dostarcza nam dany produkt. W jakim celu przeprowadzamy analizę heurystyczną? Najczęściej heurystyki służą do stworzenia raportu na temat danego produktu, ale też pojedynczego rozwiązania. Co to oznacza z praktycznego punktu widzenia? Otóż nie musimy przeprowadzać analizy całego produktu, całej aplikacji…
Kilka dekad temu użytkowanie komputerów było o wiele bardziej skomplikowane, a dziś jednym kliknięciem jesteśmy w stanie uruchomić chociażby połączenie wideo. Aktualnie rynek oferuje konsumentom szeroki zakres sprzętu, który obsługiwany jest przez różne systemy operacyjne. To właśnie od tych systemów zależne jest to, w jaki sposób designerzy będą tworzyć swoje projekty. Dziś prostota interfejsu daje użytkownikom ogromne możliwości. Graphical User Interface Graphical User Interface (GUI) to środowisko graficzne lub graficzny interfejs użytkownika. Zagadnienie odnosi się do sposobu, w jaki informacje prezentowane są przez urządzenie, oraz do wszystkich interakcji z użytkownikiem. Projektowanie interfejsu zgodnie z wykorzystywaniem GUI, czyli bibliotek charakterystycznych dla…
Porządek i zasady, jakie panują podczas projektowania – czy to domów, czy miast, czy innych przedmiotów posiadających określoną strukturę i harmonię – można przełożyć na projektowanie w świecie cyfrowym. Projektowanie, zarówno to fizyczne, jak i cyfrowe, powinno być harmonijne i strukturalne – dzięki temu nie tylko łatwiej przemieszczać się po przestrzeni projektowej, ale łatwiej o lepsze doznania użytkowników. Dlatego dzisiejszy artykuł jest poświęcony grid systemowi, dzięki któremu możliwe jest uporządkowanie informacji oraz tworzenie spójnych doświadczeń. Czym jest grid? Grid to system linii, który ułatwia rozmieszczanie elementów graficznych i tekstowych na danym ekranie. Używany jany tak w publikacjach drukowanych, jak i…
Dziś chciałbym przedstawić Ci kolejny wzorzec projektowy, według którego designerzy mogą tworzyć swoje projekty. Już wcześniej na jego temat pisałem w artykule pt. „Pattern – ogólnie”, dziś jednak chciałbym, abyśmy przyjrzeli się mu nieco bliżej. Zanim projektant wybierze odpowiedni wzorzec do swojego projektu, musi ustalić sposób, w jaki najbardziej prawdopodobne jest, że użytkownicy wyświetlą i będą skanować ten projekt. Wzorzec F jest bardzo ciekawym wzorcem, odzwierciedlającym sposób czytania – już na samym początku zachęca się użytkownika do skupienia uwagi, w lewym górnym rogu umieszczając największą wartość i najciekawsze treści. Z punktu widzenia projektanta dwa pierwsze akapity w bloku treści są…