Autor: Chris Badura

W artykule Atomic Design – podstawowe założenia nakreśliłem, czym jest atomic design i w jaki sposób projektować zgodnie z tą koncepcją, aby ułatwić sobie (i innym) pracę. Dziś nieco szerzej chciałbym opisać metodologię projektowania atomowego, która towarzyszy projektantom już prawie od dekady. Projektowanie interfejsów zostało odniesione do świata przyrody, dokładniej chemii, i opisane w postaci metodologii przez Brada Frosta. Koncepcja ta jest bardzo ciekawa, bo pozwala na tworzenie powtarzalnych elementów oraz reużywalnych bibliotek. Świata chemii a tworzenie interfejsów Układ okresowy jest uporządkowanym zestawieniem pierwiastków chemicznych, które występują w przyrodzie. Pierwiastki są w stanie łączyć się ze sobą, tworząc związki chemiczne…

Read More

Początki psychologii społecznej sięgają końca lat 30. XX wieku. Dziś nie wyobrażamy sobie projektowania użytecznych rozwiązań bez tej dziedziny psychologii. Psychologia społeczna jest nauką, która zajmuje się badaniem wywierania wpływu na ludzi. Skupia się na sposobach myślenia (zarówno jednostek, jak i większych grup społecznych), bada odczuwanie i okazywanie emocji czy też postawy ludzi w różnych sytuacjach. Jest to więc dziedzina, która bada wywieranie wpływu otoczenia na jednostkę. Musisz pamiętać, że wpływ społeczny to oddziaływanie zarówno słów, czynów, jak i samej obecności innych ludzi. Ten wpływ bezpośrednio oddziałuje na ludzi, ich czyny czy też myśli. Warto być świadomym tego, jak tworzone…

Read More

Product Design Magazine #10 Sierpień 2021 Jak projektować piekielnie dobre aplikacje — w poszukiwaniu optymalnego kierunku pomiędzy efektownością a użytecznością Drodzy Czytelnicy,serdecznie witam Was ponownie w naszym wakacyjnym magazynie. Skoro mamy okres rozrywki i relaksu, tak się przynajmniej uznaje, to może warto spędzić go trochę inaczej niż wszyscy namawiają. Zamiast plaży i gór – może Fifa, Fortnite? Lub GTA? Nie namawiam jednak do grania, lecz do odpalenia ulubionej pozycji i dokonania świadomej analizy UX i UI. Zaraz po lekturze PDMag, naturalnie. Jak już się zapewne domyślacie, tym razem zaserwujemy Wam sporą dawkę wiedzy z branży entertainment, a konkretnie rzecz ujmując:…

Read More

Mapowanie podróży użytkownika, czyli user journey map, pozwoli Ci zwizualizować to,w jaki sposób klienci wchodzą w interakcję z Twoją marką. Jest to interakcja od początku do końca. Po co Ci mapowanie wędrówki użytkownika? Dzięki stworzeniu mapy podróży użytkownika będziesz w stanie zobaczyć swój produkt lub usługę tak, jak widzi to Twój klient. Odnajdziesz punkty bólu, by następnie się ich pozbyć i usprawnić proces zakupowy, przed którym stają Twoi aktualni i potencjalni klienci. Jak zbudować mapę podróży użytkownika? W idealnym świecie podróż Twojego użytkownika odbywałaby się z punktu A do punktu B, jednak w rzeczywistości droga ta może być pełna zakrętów.…

Read More

Jak już pisałem wcześniej na tym blogu, rozwój technologiczny od zawsze był i będzie motorem napędowym dla wielu zmian. Inicjuje nowe nawyki, zachowania i potrzeby. W podanym artykule nakreśliłem również, jak technologia rozpoznawania ruchu oraz rozwój urządzeń połączonych oddziałują na dzisiejszą rzeczywistość. Dlatego dziś chciałbym poruszyć kolejne trendy technologiczne, ich ogromne znaczenie oraz wpływ na pracę User Experience Researcherów. Zatem zaczynamy!  Rzeczywistość rozszerzona AR to obecnie jeden z najdynamiczniej rozwijających się trendów technologicznych. Pozwala rozszerzyć naszą dotychczasową percepcję, a także wzbogacić otaczającą nas rzeczywistość o cenną wiedzę. Może nas ostrzec przed zagrożeniem lub w czasie rzeczywistym wyświetlić kierunki dojazdu, dzięki…

Read More

Wireflow to potężne narzędzie, które pomaga projektantom tworzyć lepsze projekty. Pozwala im zobaczyć, jak poszczególne elementy oddziałują na siebie. Dzięki temu mogą uniknąć problemów i tworzyć bardziej efektywne projekty. Zatem na początek usystematyzujmy pojęcie Wireflows Wireflow to diagram, który pokazuje przejścia pomiędzy kolejnymi ekranami. Jest więc wizualną reprezentacją ekranów i interakcji, które użytkownik śledzi, aby wykonać określone zadania. Ekrany zawierają szkice low-fidelity produktu. Są to tak jakby klatki kluczowe flow użytkownika, ale jeszcze bez konkretnych funkcji czy rozwiązań interfejsowych. To wysokopoziomowy koncept pozwalający na opracowanie prezentacji drogi użytkownika za pomocą szkicowego ujęcia interfejsu o niskiej granulacji. Wireflows może być niezwykle…

Read More

Wearable design to – w tłumaczeniu na język polski – projektowanie dla urządzeń ubieralnych. Samo słowo wearable oznacza urządzenia zdatne do noszenia, czyli wszelkie ubrania i akcesoria, do których został dodany komputer czy też technologia elektroniczna. Takie urządzenia są doskonałym przykładem IoT (Internet of Things czy też Intelligence of Things). Zaliczamy do nich nie tylko smartwatche, ale również smartbandy, różnego rodzaju czipy do płatności zbliżeniowych, biżuterię wyposażoną w odpowiednią technologię i wiele, wiele innych. Co musisz wiedzieć na temat wearable designu? Projektując interfejs dla urządzeń ubieralnych, musisz pamiętać, aby zachować prostotę projektu. Same interfejsy w tych urządzeniach występują w bardzo…

Read More

Zaprojektowanie doświadczenia użytkownika, które jest zarówno efektywne, jak i intuicyjne może być trudne. Dlatego tak ważne jest tworzenie user flows — diagramów ilustrujących sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z Twoją stroną, aplikacją, czy też po prostu z Twoim produktem. Dzięki zrozumieniu drogi użytkownika możesz upewnić się, że jest on w stanie osiągnąć swoje cele szybko i łatwo. Czym jest User Flow? User Flows, czyli diagramy — graficzne przedstawienie procesu lub struktury, rodzaj wykresu, schematu, grafu. Graficznie przedstawiony plan jakichś czynności (np. diagram pracy fabryki, diagram obliczeń) lub rysunek przedstawiający w umowny, określony sposób zależność pomiędzy danymi…

Read More

Poprzedni wpis na temat web design („Web design – bez tej wiedzy ani rusz”) zakończyłem na efekcie wow. Efekt wow, to jedna z cech, do której dążymy, projektując interfejsy, bo pozwala na zatrzymanie uwagi naszego użytkownika na dłużej. We wspomnianym artykule pisałem również o tym, że podczas projektowania nie możemy zapomnieć o gridzie, dzięki któremu uzyskamy przestrzeń oraz równowagę w naszym projekcie, oraz o układzie responsywnym. Tutaj również na pomoc przychodzą nam założenia projektowe, które zostały już wcześniej określone przez Material Design oraz Human Interface Design. Projektując zgodnie z tymi założeniami, dostosujesz swój projekt do najważniejszych standardów, a swoim użytkownikom…

Read More

Technologia nigdy nie przestanie mnie zadziwiać! Co krok spotykam się z nowościami, które mają ułatwiać życie. Choć nie wszystkie to robią (wiadomo, czasem zdarzają się technologiczne fuckupy), część z nich rzeczywiście pomaga w codziennym funkcjonowaniu. Technologia może pomóc np. osobom niedowidzącym czy borykającym się z innymi chorobami, a w przypadku osób niepełnosprawnych ogromnym ułatwieniem mogą być urządzenia ubieralne. Dlatego dziś rozwinę temat właśnie urządzeń ubieralnych i wearable designu. Definicja Jeśli miałbym zdefiniować wearable/urządzenia ubieralne, przytoczyłbym następujący opis, przedstawiony na Wikipedii: „urządzenia ubieralne, komputer ubierany – ubrania oraz akcesoria zawierające w sobie komputer oraz zaawansowane technologie elektroniczne”. Zatem wearable to wszelkie…

Read More