Close Menu
Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning

    Cool Stuff

    Jeśli chcesz, od czasu do czasu, otrzymać ode mnie wiadomość o nowościach na blogu albo planowanych wydarzeniach, czy ciekawych projektach, to podaj proszę swojego maila.

    NAJNOWSZE

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023
    Facebook LinkedIn YouTube
    Facebook LinkedIn YouTube
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    subskrybuj
    • Design
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023

      Strategia UX vs projektowanie UX

      18 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Information Architecture – co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz projektować?

      8 marca, 2023

      Product strategy – czym jest i dlaczego tak bardzo jest potrzebna w biznesie?

      1 lutego, 2023
    • Research
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023

      Ewaluacja konkurencji, czyli jak wykrywać zagrożenia produktu na rynku

      22 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

      22 marca, 2023

      Właśnie ruszają fascynujące projekty naukowo-badawcze

      15 marca, 2023

      Value Proposition – sposób na niebanalną propozycję wartości

      1 marca, 2023
    • Learning
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022

      Experiential blended learning jako gamechanger na rynku edukacji zdalnej

      26 lutego, 2022

      Czy blended learning to panaceum dla edukacji zdalnej?

      8 lutego, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Nauka zdalna – wyzwania i problemy

      24 stycznia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Transformacja szkolnictwa wyższego

      4 czerwca, 2022
    • Offtopic
      1. CZYTAJ
      2. SŁUCHAJ
      3. OGLĄDAJ
      4. wszystko

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Rozwój technologiczny i jego wpływ na User Experience

      6 lipca, 2022

      Nowe technologie, a praca UX Designera

      13 maja, 2022

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022

      Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

      19 kwietnia, 2023

      Czym jest strategia User Experience?

      15 lutego, 2023

      Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

      8 lutego, 2023

      Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

      2 listopada, 2022
    • Books
      • UXUI Design Zoptymalizowany
      • UI Design Zdekomponowany
      • UXUI Playing Cards
    • WOW!
      • AkademiaUXUI
      • Full Stack UXUI Designer
      • People Experience HUB
      • AI/UXUI Design Polska (grupa)
      • Digital Master Institute
      • Enjoy IT Magazine
      • Wetalk LIVE
      • UXUI Job
    Chris Badura Personal Blog – Design, Research, LearningChris Badura Personal Blog – Design, Research, Learning
    Strona główna » Sample Page » Projektowanie dla seniorów (65+) – prawdziwa potrzeba czy próba wytworzenia sztucznej specjalizacji?
    Czytaj

    Projektowanie dla seniorów (65+) – prawdziwa potrzeba czy próba wytworzenia sztucznej specjalizacji?

    By Chris Badura4 maja, 20226 min. czytania

    Dziś chciałbym skupić się na projektowaniu dla seniorów. Według prognoz GUS przewidywana liczba ludności w Polsce w wieku 60 lat i więcej już w roku 2030 będzie wynosiła 10,8 mln. Z kolei już w 2050 r. osób w tym wieku na terenie Polski będzie mieszkać, aż 13,7 mln, tym samym stanowiąc 40,4% społeczeństwa. Te dane łatwo obrazują, iż seniorzy już za 30 lat będą stanowili ponad 40% naszego społeczeństwa. Wraz ze wzrostem populacji seniorów rośnie zapotrzebowanie na przystępną technologię. Wielu z seniorów ma problemy związane z korzystaniem z tradycyjnych interfejsów ze względu m.in. na zaburzenia wzroku, słuchu, bądź też motoryki. Ponadto seniorzy wykazują również trudności ze zrozumieniem skomplikowanego języka używanego w oprogramowaniach, czy na stronach internetowych. Oczywiście, nie każdy senior będzie cechował się wszystkimi problemami związanymi z wiekiem, co więcej, część z seniorów nie będzie odznaczała się żadnymi. Jednak wychodząc na wprost wielu problemom, temat ten stał się niezmiernie ważny i nie może zostać pominięty podczas projektowania. 

    W niniejszym artykule postaram się poruszyć wyzwania, przed którymi stają seniorzy podczas korzystania z aplikacji, oraz zaproponować sposoby pokonania tych trudności, dzięki dobrym praktykom projektowym. 

    Specjalne interfejsy dla seniorów

    Zatem na początku powinniśmy zadać sobie pytanie, czy konieczne jest tworzenie specjalnych interfejsów dla seniorów? Otóż niekoniecznie! Seniorzy nie potrzebują specjalnego interfejsu zaprojektowanego z dedykacją dla nich. Tworząc przyjazny seniorom interfejs, wystarczy przestrzegać najlepszych praktyk dostępności. Tym samym czyniąc nasze produkty dostępnymi dla wszystkich użytkowników, bez względu na wiek, czy choroby. 

    Dlaczego mówimy o dostępności? 

    Dlaczego producenci oprogramowań i sprzętu komputerowego zaczynają mówić o tym, jak ważna jest dostępność i jak starają się, aby ich produkty były dostępne dla wszystkich? Odpowiedź jest prosta: ponieważ tak należy robić. Dostępność nie jest tylko trendem, czy modą, jest zasadniczą częścią projektowania. Jest wręcz jednym z  najważniejszych jego aspektów. Projektując powinniśmy zawsze pamiętać o tym, że z produktu będą korzystać osoby o różnych zdolnościach i możliwościach. Biorąc pod uwagę potrzeby wszystkich użytkowników, możemy stworzyć produkty, które będą naprawdę dostępne dla każdego.

    Definicja dostępności

    Najkrócej rzecz ujmując, dostępność jest miarą zdolności użytkownika do korzystania z produktów/usług. Projektowanie z myślą o dostępności umożliwia osobom z różnymi zdolnościami i niepełnosprawnościami: postrzeganie, rozumienie, nawigację, czy interakcję. Projektowanie pod kątem dostępności jest ważne, ponieważ sprawia, że produkty mogą być używane przez wszystkich. Dzięki dostępności, możemy zapewnić, naszych odbiorców, że każdy będzie mógł z nich korzystać i cieszyć się nimi. Dostępność jest nie tylko wymogiem prawnym, ale także właściwym działaniem.

    Jakie wyzwania stoją przed seniorami, korzystającymi z technologii? Jest kilka wyzwań, z którymi seniorzy muszą się zmierzyć, korzystając z technologii, poniżej wymieniam zaledwie trzy takie aspekty, jednak trudności tych jest o wiele więcej.

    Zaburzenia widzenia

    Z wiekiem pogarsza się nasz wzrok. Może to utrudniać czytanie tekstu na ekranie komputerów, laptopów, czy smartfonów, a także rozróżnianie kolorów. Co ważne z zaburzeniami wzroku nie mierzą się tylko starsze osoby, ale również młodsze, które posiadają wady wrodzone, bądź też wynikające z dużej częstotliwości użytkowania elektroniki, czy złej higieny pracy. Problemy ze wzrokiem mogą utrudniać lub uniemożliwiać czytanie tekstu na ekranie. W niektórych przypadkach zaburzenia mogą być tak poważne, że osoba nie jest w stanie pracować, a nawet wykonywać podstawowych zadań.

    Upośledzenie ruchowe

    Artretyzm i inne schorzenia mogą utrudniać korzystanie z myszy lub klawiatury, a nawet z poprawnego użytkowania smartfonów. Upośledzenie to może być spowodowane przez różne czynniki, w tym zapalenie stawów i inne choroby, a także czynniki związane z wiekiem. Dla wielu osób z niepełnosprawnością ruchową korzystanie z komputera jest trudne lub niemożliwe. 

    Zaburzenia poznawcze

    Osoby starsze mogą mieć problemy ze zrozumieniem skomplikowanego języka używanego w danym produkcie lub instrukcji. Mogą mieć też problemy z przypomnieniem sobie, gdzie ukończyli zadanie, jaki krok powinni dalej kontynuować lub ze śledzeniem wielu kroków. Równie często obserwuję, iż osoby starsze są sceptycznie nastawione do technologii, szczególnie, gdy już na początku zetknięcia z produktem napotkają jakąś trudność. 

    Co można zrobić, aby technologia była bardziej dostępna dla seniorów?

    Jest kilka rzeczy, które jako projektant możesz zaimplementować do swojego projektu, aby technologia była bardziej dostępna dla seniorów:

    Po pierwsze używaj dużych, łatwych do odczytania fontów (świetnie sprawdzą się tutaj fonty bezszeryfowe, które są łatwiejsze do odczytania na urządzeniach elektronicznych), bądź też daj możliwość konfiguracji wielkości fontów. Zawsze upewniaj się, że tekst na Twojej stronie internetowej lub w aplikacji jest wystarczająco duży, by mogła go łatwo przeczytać osoba o słabym wzroku. Kolejno pamiętaj, iż stosując wysoki kontrast kolorów (np. czarny tekst na białe tło), automatycznie ułatwiasz czytanie tekstu osobom o słabszym wzroku. Równie ważne jest stosowanie ikon z rozwagą. Wiem jak bardzo ikony są popularne, jednak unikaj ich przesytu, równocześnie pamiętaj o dodawaniu podpisów, które pomogą zrozumieć daną ikonę.

    Prosty język: pisząc tekst pamiętaj o prostym i zrozumiałym języku. W swoich projektach pamiętaj o łatwej i intuicyjnej nawigacji, dzięki której Twoi użytkownicy z łatwością wykonają zadania, których się podjęli. Unikaj żargonu i technicznych terminów, które mogą nie być zrozumiałe dla wszystkich. W dużym skrócie – mów językiem użytkowników, pamiętaj, że większość nie zna specjalistycznego słownictwa. Pamiętaj, aby przekazywać jasne informacje zwrotne – informuj o postępach i celu końcowym (aby uniknąć problemów związanych z pamięcią). Równocześnie możesz zapewnić alternatywne sposoby wykonania zadań na swojej stronie internetowej lub w aplikacji. Na przykład, jeśli masz formularz, który trzeba wypełnić, podaj link do wersji PDF formularza, który można pobrać i wydrukować.

    Zwiększ rozmiar elementów klikalnych, tym samym dostosowując je do osób z niepełnosprawnościami ruchowymi tj. upewnij się, że przyciski i linki na Twojej stronie internetowej lub w aplikacji są wystarczająco duże, aby mogły być łatwo klikane przez osoby z niepełnosprawnością ruchową.

    Dołączaj materiały audio i wideo do swojej strony internetowej lub aplikacji, aby pomóc w wyjaśnieniu złożonych koncepcji. Używaj podpisów i transkrypcji do treści audio i wideo, aby uczynić je dostępnymi dla osób z problemami ze słuchem. Pamiętaj, aby stopniowo wprowadzać informacje w danym produkcie oraz unikać ich nadmiaru. Równocześnie pamiętaj, aby jednocześnie na ekranie wyświetlała się jak najmniejsza ilość informacji – pomoże to odbiorcy skoncentrować się na danym zadaniu. Minimalizm – a raczej minimalistyczny projekt to również bardzo istotny aspekt, dzięki któremu Twój użytkownik będzie z większą łatwością poruszał się po stworzonej przestrzeni.

    Przestrzeganie tych najlepszych praktyk pomoże uczynić Twój produkt bardziej dostępnym dla seniorów. Udostępniając swój produkt, nie tylko pomagasz seniorom, ale także zwiększasz prawdopodobieństwo, że wszyscy będą mogli z niego korzystać i cieszyć się nim.

    Podsumowując: seniorzy nie potrzebują specjalnie dedykowanego interfejsu, aby czuć się komfortowo podczas korzystania z aplikacji. Projektowanie pod kątem dostępności oznacza projektowanie dla wszystkich. Nie oznacza to tworzenia osobnego interfejsu lub zestawu funkcji specjalnie dla seniorów.  W rzeczywistości przestrzeganie najlepszych praktyk i wytycznych dotyczących użyteczności będzie więcej niż wystarczające, by uczynić produkty dostępnymi dla wszystkich użytkowników, bez względu na wiek, czy jakiekolwiek problemy fizyczne lub poznawcze (związane z wiekiem lub inne). Z całą pewnością tworząc produkty dostępne dla wszystkich znacznie przyczynisz się do udostępnienia produktów każdemu użytkownikowi.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn
    POPRZEDNI ARTYKUŁPatterny – ogólnie
    KOLEJNY ARTYKUŁ Jak przygotować raport idealny?

    POWIĄZANE

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Czym jest strategia User Experience?

    15 lutego, 2023

    Team sprint planning – wyzwanie, któremu musimy sprostać

    8 lutego, 2023

    Czytaj / Słuchaj / Oglądaj — o co w tym chodzi?

    2 listopada, 2022
    NAJNOWSZE
    Spotkania LIVE
    2 min. czytania

    UX umiera… Czy AI go ocali?

    30 stycznia, 2024

    Jak ChatGPT ułatwi Ci zdobycie zawodu UXUI Designer? — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Chris Badura. Dive to the Issues — LIVE

    19 kwietnia, 2023

    Ludzie i interakcje ważniejsze od procesów i narzędzi czyli Agile Manifesto

    22 marca, 2023
    AUTOR

    Chris Badura – UXUI Expert, Coach, Founder AkademiaUXUI, CEO, redaktor naczelny Product Design Magazine, autor podręcznika i ćwiczeń UXUI Design Zoptymalizowany.

    Czytaj więcej

    AkademiaUXUI
    info@uxui.edu.pl
    +48 534 331 332
    www.akademiauxui.pl

    BOOKS

    Chris Badura – UXUI Design Zoptymalizowany. Manual Book & Workshop Book

    Czytaj więcej

    Kurs Full Stack UXUI Designer
    https://www.youtube.com/watch?v=OSs3d6biWEk
    Facebook LinkedIn YouTube
    • Czytaj
    • Słuchaj
    • Oglądaj
    • |
    • O Autorze
    • Kontakt
    • Polityka Prywatności
    © 2025 ChrisBadura.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.